开发应用或游戏从PACMAN中学习课程。

霍林郭勒网 2019-11-01 21:48:45

Commodore 64玩家计算机,在1980年代风靡一时,即将通过即将发布的售价为$ 70的C64 Mini发行,为玩家提供第二轮服务-该系统配有64个游戏,操纵杆,可轻松连接电视或其他设备外设。与此同时,任天堂(这是复兴的核心)正在用其SNES Classic售罄零售商的库存。

这些古老的游戏不仅怀旧,而且其更简单的游戏要求以及无害的主题和图形,正在重新焕发游戏的美好时光,优雅和可预测性早于当今高科技应用程序和超现实主义的疯狂步伐。游戏。

这里的含义-也可以从黑胶唱片和高质量转盘的回归中得到证明-是一种返璞归真的方法,甚至是对过去技术的情感寄托。

给企业家的讯息?那些希望构建或扩展其软件产品和业务的人可能要注意一下。

复古潮与当今的应用程序相距不远

快速的手持式多任务处理是现代移动时代的一个奇迹。但是,如此众多的小任务挤在人们周围可能是压倒性的。他们可以感觉到自己已经“落后”了-除非当前他们能够通过检查清单中的任务获得奖励。

复古游戏将这一过程融入了他们的方法。随着世界变得越来越复杂,小而令人满意的时刻成为令人欣慰的延缓,复古游戏简单明了的游戏机制和易于完成的功能对于满足这种需求至关重要。

记得?演奏时,使用旧式方法,您会跳到上面带有问号的方块中,并得到蘑菇,并伴随令人愉悦而难忘的音效。下拉一个孔,即可访问地下层。

即使是“实践使之完美”的口头禅,似乎在复古游戏中也必不可少。尽管任何游戏(无论多么复杂)都可以通过练习掌握,但我想宣告您如何熟练处理旧的视频游戏中简单而引人注目的任务。以维克多·桑德伯格(Victor Sandberg)为例。

根据The Verge的说法,马拉松游戏玩家桑德伯格(Sandberg)在2013年花了56个小时以上的时间,在1980年的街机游戏《导弹司令部》中打破了30岁的高分纪录。这创造了回报的遗产,使他能够进一步与该游戏互动。

这里要注意的是,无论您是在谈论计算机游戏还是任务管理器,现代软件都可以通过使人们快速完成某事并感到成就感来模仿复古游戏。当然,当今的某些应用程序已经具有这种简单性和“实践使之完美”的质量。玩家可以向左滑动任务以使该任务消失。

关键是企业家也可以顺应这一趋势,并利用使复古游戏如此受人喜爱的相同品质。这是他们应遵循的步骤。

1.保持简单。

无论是游戏还是社交媒体应用程序,复杂的软件都可以阻止用户。即使是那些乐于学习该软件功能的人,也没有满足感的魔幻成分而前进。挫败感对任何人都不好玩。

使您的应用保持简单的一个好方法是避免范围蔓延-当项目超出其最初的概念并导致不稳定的结果时,就会出现此问题。军方似乎特别容易受到这个问题的影响,例如,如Ars Technica所描述的那样,在一个失败的无线电项目上浪费了60亿美元。

这样,范围蠕动实际上可以使您的应用程序或其他项目脱轨,使其陷入难以管理的复杂性,从而使该应用程序的原始使命或愿景迷失了方向。

相反,请始终关注用户的幸福感,使您的项目保持正确的轨道。通过进行频繁的用户测试来确保您的游戏或应用程序与用户保持一致是关键。这样的测试评估用户的满意度或挫败感,并产生可以指导项目决策的见解。

简而言之,您将着手完善已有的内容,而不是让项目仅向新功能倾斜。

2.让它吸引人。

但是,简单并不是一切。用户也要求参与。美观,品味,奇思妙想和奖励机制对帮助您提高用户参与度大有帮助。

星巴克从其应用程序的外观和感觉上获得了这种参与。该应用程序的颜色和字体与该品牌的颜色和字体相匹配,并且该应用程序还提供了流畅的用户体验。实际上,据《商业内幕》报道,截至2015年底,星巴克应用程序已占公司在美国交易的21%。

除了美观和功能外,应用的游戏化功能还可以促进互动。尽管此术语经常与徽章或要点相关联,但更多的是将任务分解成满足感的一小部分-听觉和视觉。这样的时刻增强了用户对软件的亲和力并推动了采用,这就是一些最著名的复古游戏一开始就如此成功的原因。

记住PAC-MAN和令人难忘的声音效果,当它吃了鬼?

3.永远不要停止努力。

即使您已经创建了一个简单而引人入胜的应用程序,也不要让过去的成功停滞不前,也不要让您认为之前的工作将继续吸引用户。

尽管这一点似乎与使事物保持简单的概念相矛盾,但事实并非如此。进化并不等于复杂。要实现优雅和面向增长的简单性,就必须付出努力。您必须消除杂物,才能呈现出“工作正常”的纯净和干净的用户体验。随着范围的扩大,此概念对于应用程序开发至关重要。

例?欧莱雅(L'Oréal)在2014年成功推出成功的Makeup Genius时,提供了面部映射技术,将智能手机变成了镜子,并允许用户在虚拟环境中试用其产品。该公司已经记录了2000万声称的用户-包括中国的数百万-无需发布此应用。但之所以这样做,是因为它希望为客户(尤其是年轻客户)提供简单,高效的体验,并且可以在其技术平台之外使用。

如此有创意的,前瞻性的举动很可能会促进公司的销售,从而发展一个已经是行业巨头的品牌。它也为希望检查自己的市场空间,寻找与客户互动的新机会的企业家提供了一个蓝图。

总而言之,这种复古游戏风尚并不意味着企业家应该回溯思考,或者说简单等同于轻松。即使是大卫·克雷恩(David Crane)的简单但引人注目的游戏《陷阱》(Pitfall)在电子游戏畅销书排行榜上也排名第64位,也一直在克服技术挑战。虽然旧的也许又是新的,但企业家需要意识到,他们应该从经验中学到的不仅仅是产品。

考虑到当今的消费者受到24小时声音叮咬,软件更新,文本消息和许多其他数据输入的轰炸,他们有时会寻求安慰。也许他们可以使用Mario和Luigi来找到它,或者可以使用自己设计的优雅,响应式应用程序之一来改善人们的生活。

简化应用程序,使用户满意并向前迈进的努力可能是其自身的回报,并且您可能会对这种方法在采用率和收入方面的回报感到惊讶。